Воздушные пирожные от 4 лет (1-4 игрока)

Как бы ни парадоксально это звучало и выглядело, но
в этой настольной игре не придётся пользоваться руками. Только рот,
губы и лёгкие. Не будем бростать шарики и шлёпать картами. Мы будем
дуть. Как можно дольше и точнее. Сначала будем дуть на пробковый шарик,
потом на деревянный, он потяжелее. Потом увеличим наклон игрового
поля... Вариантов усложнения много. Логопедам на заметку, отличный
тренажёр для развития ротового и дыхательного аппарата. Must have - для
детского сада и для школьных перемен. 
Комплектация:
• 1 игровое поле: Стол, накрытый для Дня рождения с пластиной, тортом, пирогами и желе на десерт;
• 5 украшений для тортов и пирогов из взбитых сливок, (по форме украшения напоминают дамские шляпки);
• 1 пробковый шарик
• 1 деревянный шарик
• 25 круглых карточек с рисунками гостей, поедающих разные лакомые кусочки;
• 1 комплект инструкций для игры.
Продолжительность игры: приблизительно 10-15 минут.
Представьте себе, что Вы пришли на день рождения Джейн. Она очень хочет
поиграть со своими гостями. " Я хочу поиграть в «Воздушные лакомства»",
- радостно вопит она. Все гости, пришедшие на день рождения, играют с
ней и пытаются дуть во время игры так, чтобы небольшой шарик быстрее
подкатился к правильному лакомому кусочку.
Цель игры: Необходимо, набрав как можно больше воздуха, «прицельно»
дуть таким образом, чтобы быстрее всех, первым, собрать две карты одного
вида! Это и приведет к победе в этой веселой необычной игре.
Подготовка к игре.
Игра происходит в нижней части игровой коробки. Поместите пробковый
шарик в пластину, показанную в более низком крае игрового поля. Там
имеется небольшое отверстие для того, чтобы предотвратить «укатывание»
шарика далеко. На игровом поле Вы видите пять различных лакомых кусочков
с большим отверстием: желе на десерт, земляничный пирог, лимонный
пирог, шоколадный пирог и пирог из черники.
Теперь Вы должны попробовать дуть на шарик так, чтобы он попал в
отверстие одного из этих вкуснейших пирогов, но для этого Вы должны
тщательно нацеливать свой выдох.
Это не так легко, - делать хорошо нацеленные выдохи! Будет лучше всего,
если Вы попробуете сделать это несколько раз перед тем, как начать
играть.
Поставьте игровую коробку перед собой так, чтобы Вы сидели непосредственно перед отверстием в более низком крае.
Обопритесь руками о стол или сцепите руки за спиной.
Попробуйте направить ваш выдох так, чтобы шар начал двигаться. Немного
удачи, несколько минут тренировки для приобретения навыка, - и шарик
окажется в одном из отверстий. Ваши губы должны быть «сложены
трубочкой» так, как будто бы Вы хотели погасить свечу или тихонько
свистнуть.
Попытайтесь! И Вы увидите, что получается, если Вы делаете короткие и
энергичные выдохи, или очень осторожные и более длинные выдохи.
Внимание!
Поскольку игровое поле наклонное, шарик откатывается назад, если ваше
«пыхтение» становится более слабым или прекращается совсем. Кроме,
конечно же, тех случаев, когда шарик приземляется в отверстии - где и
останавливается.
Если же шарик откатился назад, в нижний край игрового поля, игрок должен
попытаться «выдуть» его оттуда. При этом не разрешается помещать
шарик назад в пластину руками.
Карточки показывают то, что едят гости:
Желе, земляничный пирог, лимон, шоколад или пирог из черники. Отделите
различные виды, сделайте стопочку из каждого вида карточек и положите их
рисунками вверх рядом с игровым полем.
Приготовьте украшения из взбитых сливок.
Деревянный шар не понадобится для этого варианта игры и сохраняется в крышке игровой коробки.
Как играть? Игра продолжается по часовой стрелке. Игрок, у которого недавно был день рождения, может начинать игру.
Он (она) берет основание игровой коробки с игровым полем и кладет пробковый шарик на пластину.
Теперь игрок может «дуть» до тех пор, пока шарик не приземлится в одном
из больших отверстий. Затем игрок может взять карту из соответствующей
стопки.
Наступает очередь следующего игрока.
Важные правила!
• Как только шарик вкатился в одно из больших отверстий, он не может «выдуваться» оттуда или быть взят.
• Если, однако, шарик приземляется назад в отверстие пластины, игрок имеет еще одну попытку.
• Если игрок дует настолько сильно, что шарик вылетает из коробки, ход в игре переходит к другому игроку.
Конец раунда.
Раунд заканчивается, как только первый игрок собрал две карты одного
вида. В качестве вознаграждения игрок получает 1 украшение для пирога –
взбитые сливки.
Перед следующим раундом составляющие игры готовятся так, как было
описано выше. Каждый последующий раунд начинают разные игроки, чередуясь
по очереди.
Конец игры.
Игра заканчивается, как только последнее украшение из взбитых сливок
будет распределено. Тот, кто собрал взбитых сливок больше всех,
выигрывает игру и будет назван "Королем Воздушных лакомств".
Игра для «профессионалов в надувании щек».
Для игроков в возрасте от 5-и лет.
Цель игры.
Тот, кто умело дует на шарик, метко отправляя его в правильное
отверстие, скоро будет иметь перед собой 4 карты и таким образом
выиграет.
Подготовка к игре.
Карточки перетасовываются и складываются изображением вниз в три более или менее одинаковые стопки.
Взбитые сливки и деревянный шарик не понадобятся в этом варианте игры.
Как играть?
Самый младший игрок начинает игру, размещает основание коробки перед
собой так, как описано выше и помещает шар в стартовое отверстие на
игровом поле. Затем он (она) берет карту с вершины любой стопки и
кладет эту карточку изображением вверх рядом с этой стопкой карт.
Какое блюдо ест изображенный на карточке гость?
Игрок должен попытаться «задуть» шарик в соответствующее отверстие на игровом поле.
• Если игроку удается достичь шариком правильного отверстия, то он может взять карточку и положить ее на стол перед собой.
Затем наступает очередь следующего игрока (по часовой стрелке)
переворачивать карточку и делать попытку «задуть» шарик в
соответствующее отверстие на игровом поле.
• Если шар закатится в неправильное отверстие, игрок не может брать карту. Его ход в игре закончен.
Следующий игрок не раскрывает новую карту, а должен попробовать
«задуть» шарик в отверстие, соответствующее все еще раскрытой карте.
Конец игры.
Игра заканчивается, как только один из игроков получает 4-ую карточку, - таким образом, выигрывая игру.
Дальнейшие варианты игры.
• Если Вы хотите продолжать дуть, Вы играете до тех пор, пока все
карточки не будут распределены. Игрок, который соберет наибольшее
количество карточек, - победитель. Если имеются несколько игроков с
равным количеством собранных карточек, то побеждает тот, у кого больше
карточек с рисунком шоколадного пирога, так как шоколадный пирог
является самым трудно достижимым. Если у игроков, случается и такое,
«шоколадных» карточек оказывается поровну, то они делят между собой
первое место в этом соревновании.
• Игра становится более трудной …
… Если Вы используете деревянный шарик вместо шара из пробки.
… Если Вы подкладываете тонкую книгу или что-нибудь еще подобное под
нижнюю часть коробки с игровым полем, - таким образом, игровое поле
становится более наклонным и, следовательно, играть будет значительно
труднее.
Вариант для игроков «соло».
Тот, кто хочет играть один, может попробовать поражать одно за другим, и
без ошибок, некоторое количество отверстий. В качестве вознаграждения
игрок получает соответствующие карточки.
Он (она) может играть согласно правилам основной игры или варианта для профессионалов.
Тот, кому это понравится, может записывать свой счет и продолжать
пробовать улучшать свой персональный рекорд.
Волк и семеро козлят от 4 лет (2-4 игрока)

Куда же они спрятались? Может, под кровать? Или в шкафу? Тоже нет никого... Если ты правильно угадаешь количество спрятавшихся козлят, то ты можешь спасти одного от огромного голодного волка, что ворвался в жилище козы.
Комплектация:
• 6 цветных потайных мест
• 30 маленьких козлят
• 1 волк
• 1 кубик с шестью различными цветами
• 1 кубик с тремя цветами (для упрощенного варианта игры)
• 1 инструкция
Для 2 – 4 игроков.
Продолжительность игры: около 15 минут.
Материалы: картон, дерево.
Цель игры:
Кто запомнит, сколько козлят под каждым потайным местом, и первым спасет от Волка семерых козлят?
Подготовка к игре:
Разложите потайные места (разноцветные крышечки) по кругу, спрятав под каждым по 5 козлят.
Поставьте Волка в центр и возьмите кубик с шестью цветами.
*Кубик с тремя цветами нужен для упрощенного варианта игры, поэтому отложите его.
Как играть:
Кубик бросают по очереди по часовой стрелке. Самый юный участник
начинает игру и бросает кубик. Затем, игрок вспоминает и называет число
козлят под потайным местом такого же цвета, как на кубике. Потом игрок
поднимает потайное место, чтобы проверить, правильное ли число он
назвал.
- Если игрок назвал правильное число:
Вы спасли козленка! Возьмите его и положите перед собой. Остальных козлят спрячьте снова под крышечку.
- Ели игрок назвал неверное число:
Волк заметил козлят! Вместо козленка возьмите Волка. Он остается у
игрока до тех пор, пока другой игрок не назовет неверное число.
Ход переходит к следующему игроку.
Если игрок, у которого находится Волк, снова называет неверное число, то
он должен вернуть в центр круга Волка и одного из спасенных козлят.
Если у игрока нет ни одного спасенного козленка, то он просто оставляет у себя Волка.
Ход переходит к другому игроку, и он кидает кубик.
Если под потайным местом соответствующего цвета нет козлят, и игрок
правильно это угадывает, то он может бросать кубик снова, до тех пор,
пока не спасет козленка или назовет неверное число козлят.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из игроков спасет 7 маленьких козлят
и станет победителем, или когда Волк поймает 6 козлят. В этом случае
проигрывают все участники игры, а побеждает Волк!
Упрощенный вариант игры:
Используйте кубик с тремя цветами и желтое, красное и синее потайные
места. Спрячьте под них по 5 козлят, остальных уберите в коробку.
Побеждает игрок, который первым спасет четырех козлят.
Волк и семеро козлят.
Жила-была Коза с козлятами. Пошла однажды Коза в лес и говорит козляткам:
- Заприте дверь на все замки и остерегайтесь злого Волка! Вы узнаете его по черным лапам и грубому голосу.
Как только Коза ушла, кто-то громко постучал в дверь и закричал:
- Отоприте дверь, Ваша мама пришла, подарки принесла!
Маленькие козлята по грубому голосу узнали, что это Волк, и не открыли дверь.
Волк съел мед, чтобы голос смягчить, да опять к козляткам. Но опять
козлята узнали его, на этот раз по черным лапам. Тогда сунул Волк лапы в
муку, и стали они белоснежные.
На этот раз обманул Волк козляток: открыли они дверь.
Беда! Быстро спрятались козлятки, да только Волк нашел шестерых и проглотил. Только самый маленький козленок уцелел.
Волк наелся и пошел на луг спать.
Вернулась Коза домой, а там только один козленок, который рассказал
маме, как обхитрил их Волк. Пошла Коза на луг и нашла там спящего
Волка. Видит Коза, живот у него огромный и ходуном ходит. Разрезала Коза
живот спящему Волку и достала оттуда своих детишек, а вместо них зашла в
живот Волка тяжелые камни.
Проснулся Волк, захотел пить. Пошел он к речке, встал на край бережка.
Да камни такие тяжелые были, что потянули Волка вниз. Свалился Волк в
реку и утонул.
А Коза с козлятками вернулись домой и стали они жить поживать, да добра наживать.
Джентельмены удачи от 4 лет (2-4 игрока)

Попасть на остров с сокровищами - самая большая удача в жизни пирата. Ещё большей удачей будет, если остальные пираты об этом ничего не узнают. Иначе дуэли не миновать.
Комплектация:
• 4 удачливых пирата
• 7 карточек
• 17 сокровищ
• 1 кубик
• 2 деревянных круглых фишки
• 1 инструкция с правилами
Игра для 2-4 участников.
Продолжительность игры: 10-20 минут.
Материалы: картон, дерево.
Цель игры.
Пираты бросают кубик и двигаются от карточки к карточке. Когда пират
достигает одного из двух островов с сокровищами, он сокровища забирает.
Если сразу несколько пиратов попадают на остров, между ними происходит
дуэль, и сокровища достаются победителю. Цели игры – первым собрать пяти
сокровищ.
Положите все сокровища в центр стола – это запас. Вокруг сокровищ
разложите по кругу семь карточек (4 морских, 2 с островами и одну с
пиратским кораблем).
Каждый игрок берет своего пирата и ставит его на пиратский корабль. Приготовите кубик и деревянные фишки.
Игра идет по часовой стрелке. Тот, кому сегодня особенно повезло,
начинает игру первым. Если вы с этим не согласны, то начинает самый
младший игрок и бросает кубик.
Двигайте своего пирата на такое количество карточек, сколько точек выпало на кубике. Где теперь стоит ваш пират?
На одной из морских карточек?
Спокойствие, только спокойствие! Пока вы стоите на такой карточке, ничего не происходит.
На одном из островов сокровищ?
Удача! Вы нашли сокровища на этом острове. Возьмите из запаса одно сокровище и положите перед собой.
На пиратском корабле?
Не повезло! Нахальные пираты отнимают у вас части сокровища.
Верните одну части в запас. Если у вас нижнего нет, то и вернуть, очевидно, вы ничего не можете.
Пиратские дуэли.
Дуэли происходит, когда ваш пират попадает на остров, на котором уже
есть другие пираты. Теперь все игроки, чии пираты стоят на карточке,
бросают две круглых фишки. Если обе фишки показывают корабли, то игрок
берет одну часть сокровища из запаса. Дуэли продолжается до тех пор,
пока у одного игрока на фишках не выпадет эта удачная комбинация.
Начинает игрок, который только что бросал кубик. Он берет фишки и бросает их на стол.
Сколько кораблей выпало на фишках?
Один корабль или ни одного?
Неудача, извините! Теперь ожидайте следующего игрока по часовой стрелке,
чей пират стоит на этой же карточке. Он берет обе фишки и бросает их на
стол.
Два корабля?
Пиратская удача! Этот пират забирает себе одну часть сокровища из запаса.
Внимание:
Дуэли может закончиться как после первого броска, так и после нескольких раундов!
После дуэли наступает очередь следующего игрока бросать кубик и делать ход.
Игра заканчивается, как только один из игроков соберет пяти частей сокровищ.
Кримс-крамс от 4 лет (2-4 игрока)


Бельчонок Эдгар Орех Грецкий, он же Эдик Плюшкин, он же Белочка Сэмми - самый настоящий барахольщик. У него куча всяких ненужных вещей, и для каждой мелочёвки у него есть специальная коробочка. Время от времени количество хлама превышает размеры жилища белки, и тогда начинается уборка. Помоги Эдику. Если шмотка влезает в коробку - получи грецкий орех в подарок.
Несколько спорных моментов в описании к игре. Во-первых, у нас нет полной уверенности, что белка ест грецкие орехи. Где грецкие орехи, а где белки? Во-вторых, в немецком описании белку зовут Эдгар, а в английском почему-то Сэмми. И в-третьих, в переводе правил игры Сэмми ещё и оказалась девочкой. Такой вот карамболь...
Комплектация:
• 1 фигурка белочки
• 14 коробок (7 с зеленой оборотной стороной, 7 с красной оборотной стороной)
• 14 коллекционных вещей ( в соответствии с коробками)
• 17 орешков
• 1 игральная кость
• 1 инструкция
Захватывающая собирательная игра от 2-х до 4-х участников.
Продолжительность игры: около 15-20 минут.
Материалы: картон, дерево.
Замысел игры.
Сэмми наконец-то решила сделать генеральную уборку в своем доме. Все
ее безделушки очень разнообразны и каждая из них может поместиться
только в одну из коробок. Итак, Сэмми должна исследовать каждую коробку и
определить, какая именно вещь должна лежать в определенной коробке.
Чтобы получить в награду орешек, необходимо точно определить какая вещь
из какой коробки. Цель игры быть первым собравшим пять орешков.
Подготовка к игре.
Прежде чем начать игру впервые, вам необходимо аккуратно отделить
орешки и безделушки от коробок. Возьмите семь коробок с зеленой
оборотной стороной и выложите их в круг зеленой стороной вниз. Затем в
центр круга выложите безделушки так же с зеленой оборотной стороной.
Расположите белочку напротив любой коробки с внешней стороны круга.
Приготовьте орешки и игральную кость. Остальные семь коробок с красной
оборотной стороной и их содержимое, нужны для альтернативных вариантов
игры.
Правила игры.
Играйте по направлению часовой стрелки. Любой, у кого неопрятная комната может начать игру и бросает кости.
Значения на игральной кости.
• 1,2,3,4,5 точек. Продвигайте белочку в соответствии количеству точек на игральной кости.
• Орешек. Если выпал орех, вы вправе поместить белку напротив любой коробки.
Напротив какой коробки остановилась Сэмми?
• Сэмми остановилась напротив пустой коробки? Разглядите безделушки в
центре круга и подумайте, какая из них может поместиться в ту коробку,
напротив которой стоит Сэмми. Возьмите ее и попытайтесь поместить
выбранную вами вещь в эту коробку.
→ Подходит ли выбранная вами вещь в коробку? Если вещь идеально
вписалась в параметры коробки, то в награду вы можете взять орешек.
Отличная работа!
→ Безделушка не помещается или слишком мала? Вы подобрали не по размеру
вещицу. В таком случае, вы должны вернуть эту вещь в цент круга.
• Сэмми остановилась напротив полной коробки? В таком случае, вы вынимаете предмет из коробки и кладете его в центр круга.
Теперь ход переходит к следующему игроку, и он бросает игральную кость.
Конец игры.
Игра считается оконченной, как только один из игроков первым получит
пять ценных орешков. Победитель настоящий ценитель чистоты и знает толк в
уборке.
Варианты игры.
Вариант 1.
Игра станет сложнее, если вы будете использовать коробки с красной оборотной стороной, а не с зеленой.
Вариант 2.
Игра станет сложнее, чем первый вариант, если в игру будут включены все 14 коробок.
Вариант 3.
Быстрый вариант игры для настоящих экспертов уборки и чистоты. Игра
подчиняется общим правилам за исключением следующих изменений:
• Разложите все 14 коробок и все их содержимое.
• Теперь все участники игры делают уборку одновременно. Один из
игроков кидает игральную кость. И в этот же момент остальные участники
прикладывают указательный палец к носу. Как только игральная кость
остановилась, каждый игрок быстро вычисляет, где должна оказаться
белочка.
• Если коробка уже заполнена. Ничего страшного. Игрок, который бросал
игральную кость, продвигает белку к следующей коробке, а из полной
коробки необходимо положить вещь обратно в центр.
• Если коробка пуста. Игроки быстро выбирают соответствующую безделушку из центра круга.
Будьте внимательны! Каждый участник может взять из центра только один элемент.
Теперь тот игрок, который бросает игральную кость, двигает белочку к
соответствующей коробке. Вместе вычисляете, кто из участников подобрал
правильную вещь. Именно этот игрок и получает заветный орешек. И эта
вещь остается в коробке.
Фруктовый сад мини от 4 лет (2 и более игрока)

Кто же первый соберет спелые фрукты: дети или хитрый ворон? Игра сложена в прочную жестяную коробку. Походный вариант не даст ребятне скучать в долгой дороге, например, в поезде.
Игра воспитывает командный дух. Ведь в этой игре нет одного победителя: либо все, либо Ворон.
Правила игры в подробном описании и, разумеется, в коробке.
Обратите внимание, поскольку игра выполнена в походном варианте, она рекомендована для детей не от 3, а от 4 лет из-за наличия более мелких деталей.
Настольная игра для двух и более игроков от 3 лет.
Автор: Anneliese Farkaschovsky
Иллюстрации: Walter Matheis
Продолжительность игры: приблизительно 10 – 15 минут
Четыре дерева усыпаны спелыми плодами. Яблоки, груши, вишни и сливы уже созрели, и их нужно очень быстро собрать, пока огромный и сильный ворон не опередил нас.
В набор входят:
- 1 игровое поле, состоящее из 4 частей
- 10 яблок, 10 груш, 10 пар вишен и 10 слив
- 1 пазл Ворон из 9 элементов
- 1 кубик
- инструкция
Цель игры
Собрать фрукты-ягоды быстрее ворона.
Подготовка
Нужно собрать игровое поле на столе. Плоды располагаются на соответствующих деревьях. Первым бросает кубик самый младший игрок.
Что выпало на кубике?
Красный, желтый, зеленый или синий? Игрок берет плод соответствующего цвета и кладет его в свою корзину. Если на дереве больше не осталось фруктов выпавшего цвета, ход переходит к следующему игроку.
Корзина? В этом случае можно сорвать два любых плода.
Ворон? Тогда один элемент пазла кладется в середину игрового поля.
Конец игры
Если игроки собрали весь урожай быстрее, чем сложился пазл Ворон, они все победители. Вместе одолели жадного ворона!
Ну а если Ворон был собран быстрее, значит он и вышел победителем в битве за урожай!
Чарли в зоопарке от 4 лет (2-5 игроков)

Чарли маленький любопытный утенок. Стоит ему приметить что-нибудь интересное, как он тотчас же подплывает или подходит поближе. Сегодня он отправляется в зоопарк! Он впервые увидит животных из разных уголков земного шара. Давайте поможем Чарли познакомиться с этими удивительными животными.
Идея игры:
Цель игры первым собрать три картинки
с животными.
В футляр вставляются картинки.
Через прорези футляра можно увидеть фрагмент животного. Только самый
внимательный сможет отгадать животное по его фрагменту. За каждый правильный
ответ участники игры получают в награду картинки.
Дорогие родители!
Перед началом игры рассмотрите картинки с ребенком. Поговорите с ним об
этих животных:
- гиппопотам (бегемот)
- орангутанг
- хамелеон
- морской лев
- леопард
Попросите ребенка назвать этих животных и рассказать, что он знает о
них. Вы можете прочитать ребенку информацию об этих животных, которая находится
в конце инструкции к игре.
Подготовка к игре:
Посмотрите на футляр: с одной
стороны 4 прорези, а с другой 3 прорези. Положите футляр в центр стола стороной
с 4-мя прорезями вверх. Сторона с 3-мя прорезями нужна для варианта игры
«Эксперты».
Разложите карточки с утятами по
кругу, как показано на рисунке стр. 13. Поставьте Чарли на одну из карточек
(как показано на рисунке).
Перемешайте 15 картинок с
животными и сложите их в стопку изображением вниз. Поднимите верхнюю карточку,
посмотрите на нее и назовите это животное.
Теперь по направлению стрелки
вложите картинку с животным в футляр. Только фрагмент животного можно увидеть
через первую прорезь футляра. Вложите еще три карточки в футляр. Приготовьте
кубик.
Как играть:
Игра проходит по часовой стрелке.
Начинает тот, кто недавно был в зоопарке или самый младший участник игры. Он
бросает кубик.
Чарли идет вперед по часовой
стрелке на количество карточек равное количеству точек, выпавших на кубике (от
1 до 3). То есть он может продвинуться от 1 до 3 карточек вперед.
На
какой карточке он остановился?
- Чарли спит.
Маленький утенок так устал от
впечатлений, что решил немного поспать. Осторожно поставьте утенка на эту
карточку. Затем следующий участник игры бросает кубик.
- Чарли видит животное.
Чарли видит фрагмент животного в
футляре. Но что это за животное? Вы, конечно, заметили, что 4 прорези футляра
разные по размеру. Посмотрите в самую маленькую прорезь и постарайтесь
определить, что вы видите.
Какое это животное?
Скажите свою догадку другим
участникам.
Затем возьмите карточку из стопки
и вложите ее в футляр по направлению стрелки. С другой стороны из футляра
появится карточка, которую вы пытались отгадать.
- Если вы угадали, то вы можете взять карточку себе.
- Если не угадали, то переверните карточку изображением вниз и положите
ее под стопку карточек.
Затем наступает очередь другого
участника бросать кубик.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только
один из участников игры собрал 3 карточки с животными. Он и становится
победителем игры.
Вы также можете продолжать игру
до тех пор, пока не останется карточек в стопке, а в футляре будут 4 карточки.
Побеждает тот, кто собрал наибольшее количество карточек.
Вариант игры «Эксперты»
Используйте для игры сторону
футляра с 3-мя прорезями.
Играйте по этим же правилам.
Сложность игры состоит в том, что участникам игры нужно запомнить карточку, так
как на последнем участке ее совсем не видно. Игра заканчивается, как только
один из участников отгадал трех зверей и выиграл.
Маленькая
энциклопедия
Гиппопотам (бегемот)
Гиппопотамы или бегемоты
вегетарианцы и питаются преимущественно травой. Жаркие дни они предпочитают
проводить в воде, а ночью выходят на прибрежные луга. Несмотря на то, что они
огромные и выглядят толстыми, под их кожей нет жира. Просто дух захватывает,
когда видишь зевающего бегемота: у него такая большая пасть.
К сожалению, бегемоты долгое
время беспощадно истреблялись. Предметом бесконтрольной охоты стали их клыки,
которые служили альтернативой бивням слона. Поэтому гиппопотамы исчезли на
многих территориях Африки. Сегодня их
можно увидеть только в южной Сахаре.
Продолжительность жизни бегемотов
- 40 лет в дикой природе и 50 лет в зоопарке.
Орангутанг
Орангутанги живут в тропических
лесах Борнео и на севере Суматры. В отличие от горилл и шимпанзе, он одиночка.
Он проводит свою жизнь на деревьях. Каждый вечер перед сном, орангутанг
устраивает себе уютное гнездышко из веток и листьев. Питается в основном
фруктами, но также не прочь полакомиться орехами, корой, муравьями и термитами.
В зоопарке он может дожить до 50 лет. На орангутангов часто охотятся. Они
находятся под угрозой исчезновения, так как их естественная среда обитания
постоянно сокращается.
Название «орангутанг» переводится
как «человек - красное дерево».
Хамелеон
Половина из всех известных
хамелеонов живет на острове Мадагаскар. Некоторые виды обитают в Африке, Азии и
южной Испании.
Хамелеон живет исключительно на
деревьях. Он использует свой длинный хвост для балансирования и лазанья. Он
зацепляется хвостом за ветки, используя его как пятую ногу. Глаза хамелеона
могут смотреть в разных направлениях. Он видит то, что сзади и спереди, слева и
справа одновременно. Как только в поле его зрения появляется насекомое, он тут
же выбрасывает свой длинный язык. Насекомое приклеивается к языку, и язык с
добычей возвращается в рот хамелеона.
Цвет кожи хамелеона меняется в
зависимости от настроения. Если ему что-то не нравится, он становится темным.
Его странное название происходит
из греческого языка и означает «земляной лев».
Морской лев
Морские львы питаются в основном
рыбой. Средняя продолжительность жизни 20 лет. Морские львы удивляют своими
трюками посетителей зоопарков и дельфинариев. Тренеры используют их природные
таланты, позволяя их делать то, что они делают в естественной среде обитания.
В отличие от тюленей, элегантные
морские львы очень подвижны на суше и обладают поразительным чувством баланса.
Леопард
Вы можете узнать леопарда по
ярким бесформенным пятнам на его шкурке. Узоры и цвет могут очень отличатся.
Пантера это тоже леопард только с черным цветом шерсти.
Леопарды одиночки. Они ищут
укромные места или дерево, откуда могут наблюдать за происходящим вокруг.
Леопарды охотятся в темное время суток. Они затаскивают добычу на дерево, чтобы
полакомиться ею на досуге.
Леопардов можно встретить вдоль западного побережья Африки до его южной
точки, на полуострове Индостан (Индия), а также в восточной части России
(дальневосточный леопард или барс). В
природе средняя продолжительность их жизни 15 лет, в зоопарке леопарды доживают
до 25 летнего возраста.
Ассоциации от 4 лет (min 4 игрока)

Ш-ш-ш-ш.. Не нужно букв, не нужно слов... Пантомима - ключевое слово. Неужели, не играли в Ассоциации?..Покажи слово.
Игра
без слов для 4-х или большего количества
игроков в возрасте от 4-х до 99 лет.
Пантомима - изображение жестами, выражением лица, движениями конечностей и тела кого-либо или чего-либо. Но без слов!
Например, тот игрок, который должен будет изобразить корову в этой игре, может делать это, вытягивая лицо, используя свои пальцы как рожки и передвигаясь на четырёх конечностях, но без того, чтобы испустить хотя бы один звук.
В наборе: 48 карточек, 1 инструкция
Цель игры: Узнаваемо показать как можно больше пантомим и разгадать как можно больше шарад-пантомим из тех, которые показывает команда – соперник.
Подготовка к игре: Игроки делятся на две более или менее одинаковых по численности команды. Каждая команда поочередно должна показывать свою пантомиму или разгадывать шараду, подготовленную командой – соперником.
Перетасуйте карты и положите их на стол рисунками вниз. Договоритесь между собой о том, сколько из этих 48 карт Вы хотите использовать, - таким образом, определится продолжительность игры. Отделите соответствующее количество карт и сложите их в стопку изображением вниз. Остальные карты отложите в жестяную коробку.
Как играть?
Команда с самым младшим участником может начинать игру и быть первой в загадывании шарады. Члены другой команды – рефери.
Команда,
которая должна загадывать шараду, выбирает одного участника, который
непосредственно будет разыгрывать пантомиму. «Артист» берет карту с вершины стопки, разглядывает внимательно то,
что нарисовано, и, не показывая никому рисунок, передаёт карточку в команду –
рефери.
- Если игрок не уверен, что правильно понял своё задание, то кто-нибудь из команды – рефери должен тихо подсказать, - что же изображено на рисунке, и что надо показать?
- Если игрок не понимает, что же он должен представить, даже после получения помощи от рефери, то он возвращает карту назад в жестяную коробку, и тянет новую карту из стоп
Теперь
«артист» должен представить то, что изображено на карточке таким способом, чтобы его команда отгадала это как
можно быстрее. «Артист – мим» может вытягивать лицо, искажать себя и показывать
какие-то вещи своими руками. Но ему (ей)
не позволяется говорить что-нибудь или
производить какой-либо шум!Рефери
внимательно следят за тем, чтобы игрок
действительно не испускал ни звук а и ничего не говорил.
Внимание! Если, несмотря на запрещение,
игрок всё - таки делает это, то команда - рефери получает эту карту.Члены
команды, игрок которой показывает пантомиму, должны высказывать вслух свои
предположения о том, что же им показывают.
Как только команда «предположений» говорит правильную отгадку, рефери громко произносят: "Точно!" и отгадавшая шараду команда получает карту.
Потом команды меняются ролями
Важно! В следующих раундах игроки каждой команды должны чередоваться в представлении пантомимы
Конец игры.
Игра заканчивается, как только в стопке не останется больше карт.
Команда с большим количеством набранных карт, - выигрывает игру. Игроки, которые ещё не научились считать хорошо, раскладывают свои карточки в ряд. Та команда (или игрок), чей ряд карточек окажется самым длинным - выигрывает игру.
Вариант игры.
Время, отводимое на представление пантомимы, ограничивается одной минутой. Рефери следят за временем по часам. Если отгадывающая команда не преуспевает разгадать представленную шараду в пределах этого времени, то карта откладывается жестяную коробку. Если отгадывающая команда справляется с заданием раньше положенного срока, то есть менее чем за 1 минуту, то игрок, представлявший пантомиму немедленно берёт другую карту.