Как говорят у нас на острове «Здравствуйте!»
Сегодня хотел бы поделиться с вами полуобзором-полумнением о двух играх/не играх, пасьянсах/не пасьянсах. Наверное, соло-игра наиболее подходящее слово тут. Начну с наиболее простой как в игре так и в освоении
Palm island
Переводится как, хммм, да тут же игра слов! Пальмовый остров или остров на ладони - и то и другое верно. Вся игра поместится в одной руке, в ней же она и будет играться. К сожалению, одноруким играть будет неудобно - второй рукой все же надо помогать. Вся игра состоит из 17/45 карт. Вот все в игре какое-то двойственное - карты разделены на две части, используются обе стороны, активных две карты и т.д. и т.п. В общем, давай поменьше воды, скажете Вы и будете не правы - это ж остров, тут кругом вода.
Для начала все же разберемся с количеством карт - для ожидания своей очереди к стоматологу или там на процедуры какие (как я, например сегодня) - достаточно именно 17 карт (памятка по счету очков не в счет). Есть еще 17 идентичных карт, только с полоской другого цвета посередине. Это колода для второго игрока (не такая уж и соло-игра, да?),
если вдруг захочется посоревноваться или даже скооперироваться с кем-нибудь. Более того, если надыбать еще 17 карт, то можно и тройничок замутить - правила и такое позволяют. Сами правила я подробно разбирать не буду - тем паче их особо и нет. Еще есть карты бедствий, подвигов, жителей и помощи - для вышеупомянутых режимов.
Как же проходит игра?
Игровая карта разделена на две части и имеет две стороны. В начале игры мы собираем все карты в руку так, чтоб номер карты был в верхнем левом углу,
перемешиваем (но не переворачиваем - это важно!), берем счетчик раундов, устанавливаем его на 1, кладем под низ колоды и начинаем играть - для этого сдвигаем верхнюю карту вниз на половину второй и рассматриваем символы на обеих картах. Если нам ничего не надо, то можно сбросить верхнюю (и только ее!) карту - для этого карта помещается под низ колоды, а карта, которая стала теперь верхней, смещается вниз на половину.
На картах можно увидеть три значка -
Зеленая стрелка - позволяет использовать эту карту как ресурс, для этого карта поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке. Есть платные, есть бесплатные (на карте написано «Даром»). Ресурсов можно держать не более 4 карт (да вы больше и не удержите), если ресурс использован, то карта возвращается обратно поворотом на 90 градусов ПРОТИВ часовой стрелки, не меняя своего положения в колоде.
Желтая стрелка - позволяет перевернуть карту вверх ногами, т.е. на 180 градусов. После этого карта убирается под низ колоды.
Синяя стрелка - позволяет перевернуть карту на другую сторону. После этого карта убирается под низ колоды.
Для чего все эти манипуляции - с каждым поворотом/переворотом карта становится мощнее или полезнее. Грубо говоря, вы строите колоду, не меняя количество карт.
Когда вы пролистаете все 16 карт и доходите до карты счета уровней,
то берете эту карту, переворачиваете ее на 2 уровень (3, 4, 5, 6, 7 и, наконец, 8 - в игре 8 уровней) и продолжаете все по-новой (неиспользованные карты ресурсов остаются на своих местах. Правда, есть нюанс - если вы сбрасываете верхнюю карту и следующей идет карта ресурса, она немедленно возвращается в свое вертикальное положение). На некоторых картах есть значок звездочки с цифрой - вот именно эти звездочки вам и надо насобирать, это цель игры - набрать как можно больше очков.
Игра займет минут 20, наверное (в зависимости от навыка и скорости перемещения карт), а может и меньше. Легко поместится в кармане и поможет скоротать время, если гаджетами пользоваться надоело или запрещено. Более подробные правила можно найти на ютюбе или еще где. Забавно, но в некоторых роликах куча ошибок, равно как и в летсплеях следующей игры ,о которой я хочу вам рассказать. И игра это
Пятница
Жил себе и был на острове обычный туземец по имени Пятница. Ну, то есть тогда он еще не знал, что он Пятница, да и вообще, кто помнит книгу, не очень-то он там и жил, но не суть. И тут на его голову свалился некто Робинзон, поначалу как младенец, глупый и ничего не умеющий, да еще и пираты где-то там на горизонте маячат. Короче, проблемы пришли, надо делать как в математике - решать.
У нас есть 72 карты (я не буду все описывать - это все есть в правилах) три игровых поля (как пишут многие - особо они и не нужны, но раз уж есть, то пусть будут, тем паче на них небольшие подсказки есть)
и 22 «жизни» (в оригинале какая-то конопля или кукуруза, но в принципе вообще не важно - это просто маркеры) и …и все.
Перед началом игры из 10 карт пиратов выбираем случайные две и кладем пока отдельно - это финальные боссы. Далее разделим карты на три стопки - карты угроз 30 шт (разделенные на две половинки светофором вверху) кладем слева лицом вниз на поле с разноцветными круглешками, карты возраста (с мордахой на заборе) на поле с мордахами по углам - 10 карт (вообще карт 11, но одну карту правила рекомендуют отложить - это для профи), ну, и оставшиеся 18 стартовых карт на третье поле. Есть еще три карты уровней с зеленым, желтым и красным кружками
- их кладем отдельно друг на дружку (чтоб не забыть, какой сейчас уровень). 20 фишек здоровья тоже кладутся отдельно и еще две кладутся еще отдельнее - в запас.
Начали!
Берем из колоды угроз 2 (две) карты и выбираем одну, вторую в сброс колоды угроз. А выбор иногда сделать очень сложно - какие-то карты легкие, но беспонтовые, есть полезные, сильные и всякие разные. Что мы видим на карте угрозы? В первую очередь смотрим на цифры в разноцветных кругляшках - в зависимости от цвета уровня - это цена победы. Вытащив количество карт, указанное в белом гхм..что это там - квадрат? Вы должны в сумме набрать равное или большее количество очков. Не обязательно тащить именно столько карт, можно и с одной победить.
Победили? Хорошо. Переворачивайте карту вверх тормашками и добавляйте в свой сброс - теперь это ваша новая карта.
Не получается? Скиньте одну жизнь и берите еще одну карту (так можно продолжать до потери пульса, то есть жизней. Можно, но не нужно). Ну, вот мой пример - первая карта «-1». Елки! Мне достаточно ноля было, но ведь нет - минус один выпал! Блин, тратим жизнь, берем карту и кладем ее справа от карты угрозы (это принципиально- именно справа. Бесплатные карты кладутся слева, покупные - справа). Карта с «0» погоды не делает, зато дает нам 2 жизни (возвращаем из запаса), что ж покупаем еще одну и выходим в ноль - угроза устранена.
И так далее - две карты угрозы, выбор, сражение.
Еще есть вариант уничтожить нафиг стремные карты, а карту угрозы сбросить (она не уничтожается пока) - для этого оплачиваем жизнями разницу очков - сколько нам не хватило для победы и убираем неугодные карты из игры. Так можно чистить свою колоду (изначально колода довольно стремная - в ней всего одна «2», три «1», девять «0» и пять «-1», а с возрастом будет еще хуже - об этом ниже). А чтоб сбросить карту возраста, надо заплатить 2 жизни. Как это символично и грустно.
Также колоду можно чистить спецкартой, но ее надо сначала победить.
Итак, полуживым, но довольным мы подошли к концу колоды угроз - она уже вроде похудела. Убираем зеленую карточку уровня под низ, повысив до желтого уровня. Теперь в картах угрозы смотрим значения в желтом кружке. Что делать, если ваша стартовая колода закончилась? Да все просто - перемешать ее и в бой. Небольшая ложка дегтя в бочку - берем верхнюю карту с колоды возраста и замешиваем к себе. А там карты - все стремные. Не просто нули или минусовые карты, а еще и с подлыми свойствами, которые игрок обязан разыграть. Наверное, самая подлая - это приравнивание самой старшей карты к нулю.
Благо, что у нас колода уже повзрослела и позволяет избавиться от подобных подлостей. Там есть карты дублирования значения карт, уничтожения карт, копирования свойств, просмотра верхних карт колоды и прочее.
И вот мы проскакали три уровня и теперь готовы (готовы же, да?) сразиться с пиратами. Пираты - товарищи непростые, есть обычные, типа набрать 30 очков с 8 картами, а есть с условиями.
И вот, собственно, победа над этими самыми пиратами и будет победой в игре.
Игра довольно простая, с парой нюансов (а куда ж без них?) в плане правил, но далеко не простая в плане игры. Признаюсь, я потратил все свои жизни буквально на первых ходах - карта не шла. Вся игра (без полей) также поместится в карман, а чтоб разложить ее места много не надо (но все же побольше, чем в предыдущей игре). Она достаточно сложная, но если кому-то и этого мало - есть пара хардкорных условий. Короче, в одиночестве, когда напарника не дождаться (или же он очень долго обдумывает свой ход в другой игре) или еще когда игра вполне достойна. Забавно смотреть было одно прохождение на ютюбе, как человек что-то бубнит себе под нос, спорит, двигает карты, идет сам с собой на какие-то компромиссы.
В общем так как-то скомкано, но уж как смог рассказал о двух играх, заслуживших мое, а возможно, и ваше внимание.
Спасибо за уделенное время.