Тролль и дракон

Игр, в которых игрокам нужно найти баланс между желанием забрать как можно больше сокровищ (=победных очков) и риском в один миг потерять всё, довольно много. Все они, как правило, очень азартные и веселые. Но игра Тролль и дракон - одна из лучших детских игр в этом жанре, на мой взгляд. Хотя бы потому, что мимо таких компонентов - камешков и кубиков, детям трудно пройти. Мои дети так точно не выпускают их из рук вот уже больше двух недель 😆.

Игра рассчитана на детей от 7-ми лет (думаю, и с 6 можно, если ребенок умеет считать хотя бы немного), сыну в 3 конечно рано в нее играть. Но он категорически с этим не согласен! Кубики - это его давняя любовь, мы кидаем, и он кидает. Мы берем сокровища, и сын тоже. Кто же откажется запустить руку в эту сверкающую горстку алмазов и золотых самородков?

В компактной коробочке размещаются "алмазы" и "золото"... Нет, неправильно я начала рассказывать. Надо так: алчному правителю тридевятого царства не давала покоя легенда о драгоценностях, хранящихся в пещерах злобного тролля и страшного огнедышащего дракона, и он объявил поиск добровольцев, готовых эти сокровища ему принести. И такие авантюристы нашлись. Они приготовили походные мешки и отправились испытать судьбу.

В игре могут принимать участие до 5 игроков, соответственно и мешков пять. Выбирайте, кто вам симпатичней. Дочка любит кота и девчонку, а я, как ни странно, чаще выбираю хитрого гнома, мне с ним чуть больше везёт 😁.

Так вот, отправились мы в горы на поиски пещеры с сокровищами. Нашли вход в грот тролля. Алмазы уже манят своим блеском 💎💎💎.

Внутри их видимо-невидимо, но сначала нужно оглядеться. Ага, вот и хозяин пересчитывает свои запасы, поэтому собираем камешки тихо, чтобы не привлечь его внимание.

Запомним, где выход, чтобы в случае опасности быстро сбежать.

Что хватать? Как играть?
За удачу игроков здесь будут отвечать кубики трех видов - белые, желтые и красные. Очень красивые, тактильно приятные, чудо, а не кубики.

Начиная свой ход, игрок бросает 4 белых кубика. На них может выпасть тролль (перекидывать нельзя, сразу откладываем), алмаз, дверца и ключ. За каждый выпавший алмаз берем по кристаллу из грота тролля и кладем пока не в свой мешок, а рядом.

Так, а что за таинственная дверца за тем поворотом? Это, вероятно, вход в пещеру дракона, нужно только найти ключ, наверняка он где-то здесь. Эта дверь напоминает мне потайную дверцу, через которую Бильбо Бэггинс с гномами проник в Одинокую гору. Похожая история 😀, там тоже не всё так просто было с замком, и в конце пути среди сокровищ поджидал огнедышащий страж. Кстати, и с троллями Бильбо встречался. Так что почти в Средиземье попали - будем у Смога по монетке таскать 😆.

Так вот, чтобы идти дальше, нужно чтобы выпала на кубиках комбинация - дверца и ключ. Кубики можно перекидывать сколько угодно раз (кроме выпавших троллей), но наша главная цель вовсе не алмазы, а золото (алмаз = 1 ПО, золотой самородок = 3). Поэтому стараемся выбросить на кубиках эти значения и пройти во вторую пещеру, а алмазы собираем попутно.

Спешить пока не нужно, нужно лишь оценить риск, когда перебрасываешь кубики. Может случиться так, что все нажитое непосильным трудом полученное в этот ход отберет заметивший вора тролль (кладем кристаллы на его лапу), а игрок уйдет ни с чем.

А если дверца и ключ есть, значит сразу покидаем грот тролля и крадемся в ханилище за ценным металлом.

Но тихо! Прямо посреди пещеры спит ужасный дракон!

Ребята, где тут выход? Куда бежать, если он проснется?

Пока дракошка дремлет, надо набивать карманы золотом. Вот тут уже надо действовать быстро, дракон не тролль, по рукам бить не будет, а сразу хорошенько поджарит пятки. Игрок, вошедший в пещеру дракона, бросает 2 жёлтых кубика. У них результативные только по 2 грани (на одной 2 слитка, на другой 1), остальные пустые. Охотник за сокровищами бросает эти кубики сколько угодно раз и достает из пещеры столько самородков, сколько на них выпало, если что-то выпало.

И всё бы ничего, знай себе загребай камешки, но соперники в это время бросают красные кубики с драконом (на одном кубике две грани с драконом, на другом одна). Выпал первый дракон - нужно это объявить и отложить кубик, бросать только оставшийся.

Выпал второй - всё пропало, страж пещеры проснулся и разозлился. Поэтому игроку, решившему взять в хранилище у дракона немного золотишка, нужно кидать свои кубики как можно быстрее и вовремя объявить о своем уходе (хотя это трудно, ведь хочется брать еще, еще и еще!), пока не разбужен дракон. Ушёл вовремя - забирай все вынесенные ценности в свой мешок. Из мешка они уже никуда не денутся до конца игры.

А вот если крылатый проснулся раньше, чем игрок объявил, что он уходит, всё собранное в этот ход (и золото, и алмазы) теряется 😢. Ведь соперники, в свою очередь, стараются как можно быстрее выбросить на кубиках две драконьи мордочки, потому что в случае пробуждения дракона потерянные активным игроком сокровища достанутся им (и алмазы из лапы тролля тоже, если они там были)!

Вот такая вот проверка на жадность 😁😁. Когда нужно остановиться? Мне с кубиками не везет, хорошо если я успею за один ход вытащить 3 самородка, пока дракон не проснулся (как правило, даже меньше выношу). Часто бросаю всё и удираю под грозный рык, а дочка подбирает то, что я выронила. А вот ей везет. Она может и 6-7 камешков вытащить, пока я безуспешно пытаюсь выбросить драконьи мордашки на кубиках 😁😁. Надо ли говорить, кто чаще выигрывает?..
Игра заканчивается, когда опустеет одна из пещер. Мы подсчитываем очки.

Золото = 3 очка, алмаз = 1. Для тех, кто еще не умеет умножать на 3, на обратной стороне мешка предусмотрена подсказка (на мой взгляд, здорово придумано!).

Золотые самородки кладутся на каждое число, начиная с тройки и далее по стрелкам. Под последним будет результат в победных очках.

Остаётся только алмазы прибавить.
***
Что сказать - очень красивая, веселая, азартная детская игра! Коробка при ближайшем рассмотрении оказалась чудесной, как будто книга с картинками. Кстати, коробка довольно компактная, размер прямо порадовал.

Мы играли в Тролля и дракона разным составом, играется хорошо как вдвоем, так и впятером. Конечно, чем больше игроков, тем веселее, можно подшучивать над жадностью или осторожностью друг друга. Не знаю, почему так, но дочке везет гораздо больше, чем мне. При игре вдвоем чаще она выигрывает. А вот вчетвером-впятером всё уже непредсказуемо, только при подсчете очков определяется победитель. Так что игра уравнивает шансы и детей, и взрослых. 20-30 весёлых минут эти задорные кубики вам обеспечат.