
Лесные тропы - абстракт с выкладыванием тайлов и планированием "многоходовок". По сеттингу игроки строят тропинки для животных в волшебном лесу, это красиво обыграно оформлением игры. Но по факту это та еще сухая головоломка на оптимальное комбинирование тайлов и зарабатывание ПО.
У игры очень простые правила, их объяснить можно за пару минут, если не быстрее. Компонентов не много - фишки игроков, карты бонусов и мешочек с тайлами разных цветов.

Каждый игрок получает стартовый тайл, фишки одного цвета и ... и всё.

На стол еще выкладываем 6 тайлов из мешка и карты бонусов. Подготовка к игре закончена )).


Тайлы шести цветов, на каждом из них указано, сколько ПО он принесет в случае, если удастся выполнить его условие (от 4 до 10).

С одной стороны тайл цветной, а с другой белый. Цветная сторона обозначает, что его можно использовать как элемент тропинки, а белая указывает на то, что это задание, которое необходимо выполнить (составить рядом с ним цепочку из элементов соответствующего цвета).

Оформление довольно аскетичное, в основном считывается только инфографика. Но шарм в игре все же есть, его придают рисунки на коробке

и деревянные фигурки животных - фишки игроков.

Но пусть вас не обманывает эта кажущаяся простота. Сам процесс игры довольно мозголомный, тут могут зависнуть даже не даунтаймеры. Игра про планирование, каждая новая плитка должна встраиваться в общую систему и в идеале использоваться не один раз. В свой ход игрок берет с рынка 2 цветных тайла (элементы тропинки) или же один, но переворачивает его белой стороной и присоединяет к своему полю как задание. Наша задача - составить тропинку, соответствующую условию тайла, на котором стоит зверюшка.
К примеру, через несколько кругов после начала игры у меня получилась вот такая "полянка".

Собственно, эта тропинка уже подойдет под условие стартового тайла, и я могу провести по ней зайчика, заработав первые очки. Стартовый тайл говорит, что тропинка должна состоять из 6-ти элементов, причем первый и последний должны быть одинакового цвета, а четыре средних - других неповторяющихся цветов.

В конце хода я могу провести свою фишку по тропинке, а стартовый тайл забрать в качестве ПО. Но! Все дело в этом "но". Как только один из игроков выполнил некоторое количество заданий (например, при игре втроем 9 заданий, то есть забрал себе в качестве ПО 9 тайлов), то партия заканчивается (круг доигрывается). Но не обязательно этот игрок станет победителем, т.к.его 9 тайлов могут быть более "дешевыми", чем 7-8 тайлов у другого игрока. Еще и карты бонусов могут неплохо докинуть очков. Бонусы игрок получает за выполнение нескольких заданий в течение одного хода. Так что всем хочется выполнить сразу хотя бы 2 задания, а то и больше. И игроки не торопятся отправлять в путешествие своих зверюшек, выстраивая в голове сложные схемы, чтобы потом одним махом преодолеть половину леса.
На фото ниже я нарисовала стрелками, как можно забрать сразу 3 тайла и получить 22 очка. Первая тропинка приводит на зеленый тайл, который я отметила цифрой 1, на нем остановился мой зайчик, и этот тайл сам стал заданием, предписывающим составить тропинку из красного-желтого-серого цвета (или в обратном порядке). Именно по такой тропинке я бегу дальше, останавливаюсь на сером тайле, который тоже теперь становится заданием - надо пройти 2 желтых и 2 зеленых тайла. Это третий маршрут.

Тропинки приносят 22 очка, плюс бонусная карта за выполнение трех заданий добавит еще 5 очков. Как видно, одни и те же тайлы могут входить в состав разных тропинок, пока сами не стали заданиями и не были убраны с поля.
Удобнее бегать не одной фигуркой, а несколькими. Поэтому можно в свой ход взять с общего рынка не 2 цветных тайла, а только один, перевернув его белой стороной, и сразу присоединить к своему полю, как задание. На фото выше я держу такое задание, которое добавлю к своему полю. На нем будет стоять мой второй зайчик. Если я сначала добавлю это задание, а уже потом буду выполнять те, что я показала стрелками, то могу выполнить не 3, а сразу 5 за ход (разными зайчиками) и получу больше бонусных очков.

После такого хода мое поле будет выглядеть так:

Тайлы с выполненными заданиями с поля убираются, так что игра не требует большого количества места для каждого игрока.
Такой идеальный ход, конечно, не всегда получается провернуть. На рынок могут просто не выйти тайлы нужного цвета или их перехватят соперники. И вряд ли соперники сделают это специально, скорее всего, каждый игрок будет смотреть только в свое поле (по крайней мере мы играем именно так). Игрок перед своим ходом дополняет рынок до 6 тайлов и только после этого думает, что взять. И мы не смотрим, что там собирают другие игроки, тут бы со своими тропинками разобраться. особенно если на рынке совсем не тот цвет, что нужен.
Есть маленькая возможность укротить такой рандом, но именно маленькая. Можно пожертвовать одно очко (если уже есть выполненные задания) и в свой ход сменить весь рынок в надежде, что выйдет нужный цвет. И часто он не выходит, приходится продумывать новый вариант хода.
Постоянно нужно делать выбор - выполнить сейчас одно-два задания или продолжать расширять поле, пока не сложатся 3-4. И пока я раскладываю у себя целый лес, надеясь, что сейчас кааак наберу очков одним махом, соперники могут уже собрать требуемое количество тайлов и завершить игру.
В чем еще сложность? При планировании я вижу у себя цветные тайлы, складываю их в тропинки, но иногда упускаю, что какие-то из них перевернутся при выполнении задания и больше не смогут входить в состав тропинок или вовсе уберутся с поля да еще и поле при этом разделится на 2 части (чего допускать никак нельзя). Сюрприз! )). Игра требует некоторого наигрыша, тогда не будет таких обидных промашек.

В Лесных тропах есть интересный, на мой взгляд, одиночный режим. Он предлагает пройти кампанию из 6-ти уровней сложности. И хотя я не люблю играть соло (да-да, несмотря на мой недавний марафон, это так), я решила попробовать сыграть. В одиночном режиме Тропы точно превращаются в головоломку.

На первом уровне нужно набрать всего лишь 60 очков и выполнить одно условие - каждое из четырех животных должно выполнить по заданию, то есть обязательно нужно ввести в игру все 4 фигурки (в режиме с соперниками это не обязательно, можно обойтись меньшим количеством фишек).

Этот уровень я прошла с первого раза, набрав ровно 60 очков. Играть было комфортно и несложно.

Условия прохождения второго уровня - 70 очков и уже 2 задания. Мне не хватило нескольких очков, задания выполнены.

Третий уровень - 75 очков и 3 задания, я справилась. Не скажу, что было очень сложно, но подумать приходится.

Да, мне понравился соло-режим, при случае с удовольствием сыграю еще, в том числе попробую пройти все 6 уровней сложности.
Резюмируя, могу сказать, что в Лесных тропах нужен некоторый опыт. Первые партии могут вызвать паралич анализа, когда не понимаешь, что делать, какой тайл выбрать и куда пристроить. дальше становится чуть легче планировать и создавать комбинации тропинок. Мне вспомнились игры Новолуние и Рамочки, похожи тем, что условия на тайлах пересекаются, имеет значение, куда подставить каждый новый тайл. Может случиться так, что найдется удачное место и задание только что подсоединенного тайла будет сразу выполнено. Но в Тропах не так важно первым закончить, как набрать больше очков, так что не могу сказать, что сходство игр большое. Сыну я игру не предлагала, думаю, что ему будет пока что сложно, играли (кроме соло) только с дочкой вдвоем и еще с сестрой втроем. Качество всех компонентов - и деревянных, и картонных - отличное, тайлы очень толстые.

Интересных вам игр!