Когда я увидела название флешмоба, то сразу подумала об игре Диамант (в другой версии - Incan Gold).
Распечатала я её давно, но сыграть никак не получалось: в неё интереснее играть большим составом, а такая компания не набиралась. Но на носу наши девичьи посиделки, и вот я уже полным ходом подробно изучаю правила🤓 Флешмоб - хороший повод опробовать игру, хотя нас будет всего трое.
Авторы игры: Алан Мун (тот самый, который подарил миру любимую всеми игру с паровозиками. Да, я о Ticket to ride😉 Кстати, обе эти игры увидели свет в одном и том же 2005 году) и Бруно Файдутти (он известен нам по таким играм, как "Цитадели", "Раптор", "Маскарад").
Вот так выглядит первоначальная версия Диаманта 2005 года (фото с bgg):
А это Золото инков, выпущенная в 2006 году:
В 2016 году издательство Iello переиздало Диамант:
В Диаманте мы кладоискатели, которые отправляются в экспедицию в пещеры. Победитель игры определяется наибольшим количеством собранных драгоценностей.
Игра рассчитана на количество игроков от 3 до 8 человек.
В состав игры входит:
- 1 игровое поле в виде лагеря и входов в пещеры;
- 5 тайлов на входы в пещеры;
- 35 карт экспедиции: 15 карт сокровищ, 15 карт опасностей, 5 карт артефактов (реликвий);
- 16 карт игроков;
- 100 драгоценных камней: 60 рубинов ценностью 1, 40 алмазов ценностью 5;
- 8 фигурок игроков;
- 8 ящиков для хранения сокровищ.
В Золоте инков компоненты немного отличаются.
Вот такое игровое поле в Диаманте:
В Золоте инков оно составляется из 5 карт:
Карты сокровищ (сверху - карты Диамант):
Карты опасностей:
Карты артефактов:
Карты игроков:
В Диаманте игроки хранят свои сокровища в ящиках, в Золоте Инков - в туристических палатках:
Количество и ценность драгоценностей тоже отличаются:
Теперь о самом игровом процессе.
Каждому игроку выдаются по две карты игроков, фигурка и ящичек. В центре стола размещается игровое поле, к пяти выходам из пещер выставляются тайлы с нумерацией, выполняющие роль счётчика раундов.
Далее формируется колода карт: в неё замешиваются все карты сокровищ и опасностей и добавляется одна карта артефакта. Позже каждый раунд в колоду добавляется по одной карте артефакта.
Один из игроков переворачивает карты, формируя дорожку.
Если открыта карта сокровищ, это означает, игроки нашли их: драгоценные камни делятся поровну в соответствии с суммой, указанной на карте. Если после этого ещё остаются сокровища, то они кладутся на карту сокровищ.
Если открыта карта опасности и открывается она впервые, то ничего не происходит: игроки отделываются испугом. Если же этот вид опасности появляется во второй раз, то игроки в панике убегают из пещеры, драгоценности, которые они добыли, возвращаются обратно, и экспедиция (т.е. раунд) заканчивается. При этом вторая карта опасности убирается из колоды и больше не участвует в игре.
Если открыта карта реликвий, то эта карта остаётся лежать на дорожке до тех пор, пока её кто-то не возьмёт с собой. А забрать её можно в том случае, если кладоискатель возвращается в лагерь в одиночку.
В конце каждого открытия карты игроки решают, продолжить им путь в пещеру или вернуться в лагерь. Для этого они одновременно переворачивают одну из карт игроков.
Если игрок решил возвратиться, то он кладёт свою фигурку на поле на место обозначения лагеря. Так все видят, кто ещё в пещере, а кто уже вернулся.
Все игроки, возвращающиеся обратно, делят драгоценности, лежащие на картах, поровну между собой. Неделимый остаток остаётся на одной из карт.
Если игрок покидает пещеру в одиночку, он забирает с собой карту реликвии. Первые три взятые реликвии имеют ценность 5, последние две - 10.
Сегодня состоялись наши посиделки, расскажу о своих впечатлениях.
Игра азартная, каждый раз, когда принимаешь решение, ощущение, что ходишь по острию ножа) В одном из раундов подруга успела выйти из пещеры прямо перед второй ловушкой! А вот я, оставшись одна в пещере, вскоре наткнулась на опасность и потеряла все найденные богатства(
Игра почти полностью зависит от удачи. Конечно, смотришь ещё за действиями других игроков, иногда пытаешься вычислить, сколько в колоде осталось карт опасностей. Но в целом эта игра по праву относится к категории игр с механикой push your luck.
Вот фото нашей игровой партии:
Я видела где-то комментарий, что в этой игре overproduction компонентов. Да, действительно, обойтись можно минимумом (у меня как раз минимум: карты экспедиций, миплы, сокровища и палатки).
Миплами мы пользовались для принятия решения: выставляли закрытые кулаки, потом открывали один из них. Если с миплом, ты остаёшься в пещере, если нет - возвращаешься в лагерь.
Очень мне нравится смотреть на народное творчество, на то, как улучшают игры. Мне, например, очень понравилась замена двух карт игроков на жетоны. На мой взгляд, это удобнее.
Вместо карт кто-то сделал фигурки спальных мешков и факелов:
А это крутой редизайн в стиле Индианы Джонса. По-моему, он может конкурировать с оригинальной игрой)
А кто-то вылепил трофеи! И не только для победителя,
но и для проигравшего!)))
В России игра не издаётся (думаю, зря😃), но без особых сложностей её можно сделать самому. Вот ссылка на очень качественный пнп:
https://yadi.sk/i/n8UlfUGf3LoD8X. Собирайте большую компанию и проверяйте свою удачу!😃😉
Благодарю за внимание!☺