Наши игры, часть 3: ловкость рук
На сегодня пока последняя часть, надеюсь на днях вновь осилю рассказать об очередной подборке игр:)

Стучим, тянем, щелкаем, толкаем, аккуратно ставим и т.д.
1. Звонго

Игра, которая больше всех ассоциируется с Новым Годом:) Тканевое игровое поле, магнитная палочка, колокольчики, правила- все вот в этой "дольке") компактно и удобно взять с собой. Открываем:

Разноцветные, звонкие, блестящие колокольчики разных размеров. Палочка магнитит со всех сторон, разная площадь просто у разных сторон. Задача: аккуратно примагнитить нужный цвет

не прихватив чужой...

2. Сплэш!

Строить башню из малюсеньких деталей, но(!) из тех, что даст сосед!) они обязательно должны либо по цвету, либо форме совпадать с предыдущим. Вот пример башни, но без соблюдения цветов, тк делала для примера, не подумав почему-то:

3. Тонкий лед

Как понимаю, это аналог игры подороже, но я ее не видела, не играла, а в эту приходится играть, тк это любимая игра младшего сына. Почему приходится? Сейчас расскажу:

Вот что в коробке. Догадываетесь, что здесь печалит так?

Конечно же сам процесс сборки льдины, долгое мучение, зато потом ребёнку радость, правда потом вновь высстраивать:) у меня уже моторика рук ого-го!)
Итак, мы собрали, перевернули и ставим в центр пингвина:

"Вращаем барабан" ииии выпадает белый лед.

Стучим аккуратно, чтобы пингвин не упал:

Затем следующий крутит, стучит и передаёт ход.

И так пока пингвин не плюхнется вниз. И можно вновь заново играть, если есть силы собирать:)
4. И вновь игра про пингвинов: Ravensburger pingu

Игра-балансир. Сооружаем айсберг, раздаем поровну игрокам пингвинчиков:

И расставляем поочерёдно по 1 пингвинчику, если падают пингвины-упавших себе забирает игрок, что уронил. Задача поскорее расставить своих пингвинов, но аккуратно. А айсберг туда-сюда шатается от каждого пингвинчика, такая там конструкция:

5. Суперносорог

Раздаются крыши, число зависит от количествв игроков. Начинается игра, на основание ставит 1ый игрок стены,как указано расположение на карте, затем ставит крышу:

2му игроку нужно поставить сначала нашего суперносорога (а фигурка-то не пушинка)

затем стены и крышу на свой выбор, а они там с разными условиями и действиями:

И игра так продолжается пока: не закончатся крыши или стены, или не обрушится здание, что чаще всего и случается:)
6. Семь гномов и зачарованный лес

У нас есть пенек от дерева, оно же основание нашего дерева, блоки ствола,кора и конечно же топор.
Сооружаем дерево:

Кора еле держится на блоке основы, кстати, не сложно кору добывать. Так вот, у каждого за ход есть 2 попытки "тюк по дереву". За каждый кусок коры+1 очко, за упавший блок основания-5.

Выигрывает тот, у кого больше очков по завершению игры.
7. Torre сорви башню!

Сколько было у нас разных версий падающей башни/дженьги/дженги/башни, эта стала самой любимой. Остальные все версии продала, тк перестали играть в другие. Кидаешь кубик- какой цвет выпал, такой и тянешь, затем брусочек аккуратно кладешь на верх, затем переходит ход к следующему игроку. Кубик вносит дополнительные сложности, особенно к концу игры, когда башня и так еле держится, а выпадает и выпадает зелёный цвет:)

8. Игра Хомяки-сумоисты.
Очень забавная и смешная игра, она с нами уже лет 5.

Коробка превращается в ринг, можно играть от 2 до 4 человек. Кто выиграет 5 раундов победитель.
Итак, все хомяки расставляются по домикам. Сзади палочка, соответствующая цвету хомяка и показывает сколько выигрывал, чтобы не сбиться.

Кидаем кубик. Выпало "еда", кормим хомячищу своего едой-4 шт, что утяжеляет его, а это очень хорошо,так как сильнее толкать будет:)

Если бы выпала "тренировка", то всех остальных хомяков рядом с домиками ставят, а мы берём магнитную палку, засовываем в щель под рингом и примагничиваем хомяка своего. Ииии давай пихать других (ни без палок магнитных, так как тренировка лишь), но так, чтобы не с ринга упали, а обратно в домик вернулись, не обязательно ногами, хоть боком, хоть вниз головой,но есть лишь 1 попытка на каждого хомяка. За удачное попадание противника в его домик-еда вам, аж 2 шт.

И самое важное, конечно же "матч". 3 раунда. Ставят лицом к лицу (играют с сильнейшим). Скандируют "Сумо-Хом-Слэм!" и раунд при последнем слове начинаются, начинают толкать друг друга, управляя магнитными палочками (красная у сильнейшего, кто выиграл до этого в таком матче у прошлого победителя).

Нужно опрокинуть или выбить с ринга. Победителю-магнитная красная палочка чемпиона и колышек на 1 отметку ближе к победе-к 5.

9. Айс-класс
Игра, в которой даже нижняя коробка-поле для игры:

Собираем наши комнаты, фиксируя деревянными рыбками сбоку, чтобы держалось.

Разноцветные рыбки- каждый цвет соотетствует пингвины, пропуску и карточке. За удачное прохождение в дверь под рыбкой (не в середине порога застрять, не перелететь сверху)-получаешь рыбку.
Как щелкать по пингвину, для определенного курса и движения, написано в инструкции:

Есть просто пингвины, в есть дежурный (меняется каждую игру). У каждого своя задача: пингвинам собрать рыбку, а дежурный переловить всех (догнать/врезаться), таким образом забрав пропуск.

После игры, возможно потому что не привыкли или силу нужно регулировать хоть чуть, болят пальцы, ногти, даже взять коробку сложно:)))